2026-01-20
절차적 결함의 가치 ― 왜 가장 힙한 AI 그래픽은 가장 오래된 복사기를 닮아가는가 1. 게임 개발자의 관점 “깨끗하게 만들지 말고, 망가뜨려라” Unity나 Unreal Engine에서 포스트 프로세싱을 처음 배…
2026-01-19
우리는 아직 멀었다고 생각하는 순간, 이미 늦는다 IMF처럼 한순간에 무너지는 위기를 사람들은 기억한다. 환율이 튀고, 회사가 쓰러지고, 거리의 공기가 달라지던 순간들. 하지만 지금은 다르다. 이번 변화는 폭발하…
롱폼과 숏폼에 대한 우리의 해석 ― 발견에서 팬덤으로 이어지는 콘텐츠 파이프라인 숏폼과 롱폼은 단순히 영상 길이의 차이가 아니라 서로 다른 역할과 목적을 가진 도구이며, 콘텐츠 비즈니스에서는 반드시 하나의 시스템으…
2026-01-18
사업은 왜 실패로 배우는가 — 예측 가능한 시련의 설계 사업이 쉽다고 믿는 사람은 거의 없지만 그럼에도 사람들은 사업을 하게 되는데 이는 선택이어서가 아니라 환경에 떠밀리기 때문이다. 고용은 줄어들고 보호는 약해지…
선동의 시대는 가고, 핵심 가치의 시대가 온다 — 실험 논리, 마케팅 중독, 그리고 창업 실패의 구조 1. 성공 공식이라는 착각의 출발점 사업이 성공 공식으로 쉽게 되는 일이라면, 대부분의 창업자가 폐업하는 현실은…
2026-01-17
이미 가진 것을 가장 잘 쓰는 나라 — PC방 인프라의 공공적 전환 전략 부제 유휴 GPU·전력을 생산적 연구 인프라로 전환하는 민관 협력 모델 1. 문제 인식: GPU 전쟁의 시대 오늘날 고성능 GPU는 단순한 …
초저가 초경량화 최적화 강남 생존 전략 v2.0 목표: 고정비를 최소화하고, 도시 인프라를 자원처럼 활용하여 불확실한 수익 단계에서도 지속 가능한 생산성을 확보한다. 0. 요약 (Executive Summary)…
2026-01-15
방패를 든 제국은 왜 무너지는가 성공한 시스템에는 공통된 착각이 있다. 그들은 자신이 “이겼다”고 믿는 순간부터, 사실은 이미 “방어 모드”로 들어간다. 처음에 시스템은 창을 들고 출발한다. 작고, 가볍고, 굶주…
유통의 종말, 생활권 OS의 탄생 우리가 알고 있던 유통은 끝나고 있다. “누가 더 싸게 파느냐”의 시대는 이미 지나갔다. 쿠팡, 다이소, 이통사, 렌탈 기업, 플랫폼들은 더 이상 가격으로 싸우지 않는다. 그들은…
2026-01-14
불가능을 찾는 사람 vs 가능성을 설계하는 사람 — 문명을 바꾼 것은 언제나 가능을 보는 눈이었다 1. 시작 – 모두가 “안 된다”고 말할 때 사람들은 늘 말합니다. “그건 안 돼요.” “그건 위험해요.” “전례…