2026-01-03
AI 시대 콘텐츠 제작 환경 — 기성복의 시대에서, 맞춤복의 시대로 견적을 뽑지 마라. 세계를 던져라. 한때 창작은 공장이었다. 영화 한 편, 게임 캐릭터 하나를 만들기 위해 기획–캐스팅–촬영–조명–음향–편집–검수…
2026-01-02
대한민국 유통 OS 전쟁 – 사람의 시간을 점유하는 자가 시장을 지배한다 1. 유통은 망한 게 아니라, 종족이 바뀌고 있다 사람은 여전히 많다. 강남도, 코엑스도, 온천장도, 이마트도 유동은 흐른다. 그런데 매출은…
유행이 불타는 시대에도, 여백이 있는 미디어로 대중을 위로하는 창작자들은 살아남는다 사람들은 요즘 자극적인 숏폼에 끌린다. 웃고, 놀라고, 분노하고, 안쓰러워하다가—다시 스크롤을 내린다. 이건 단순한 도파민 중독이…
슈퍼맨이 전염되는 시대 — 자동화 이후 인간에게 남은 마지막 수련 한때 능력은 소수의 전유물이었다. 누군가가 무언가를 해냈다는 것은, 그 사람만이 도달한 경지였고, 그 기술은 몇 년의 고독과 실패를 통과한 사람에게…
치트키로 사는 인생과, 일기로 사는 인생 사람들은 흔히 인생을 “어떻게 하면 빨리 올라갈 수 있을까”의 문제로 생각한다. 어떤 학교를 나와야 하는지, 누구를 알아야 하는지, 어떤 줄을 타야 하는지, 어디에 줄을 서…
2025-12-31
아직도 모르겠어? 사람들이 더 이상 신작 게임을 찾지 않는 이유 스타크래프트를 아직도 하는 사람이 있다. 바둑판 앞에 앉아 평생을 보내는 사람도 있고, 매주 새벽마다 조기축구회 운동장에 모이는 사람들도 있다. 낚시…
2025-12-30
이젠 검색도 귀찮다 — 크리에이터와 AI가 선택한 물건을 사는 시대 온라인에서 물건을 사는 방식은 이미 크게 바뀌었습니다. 예전에는 검색 → 비교 → 구매 순서가 자연스러웠지만, 지금은 발견 → 공감 → 구매 순서…
지금이 가장 위험하다 — 사람을 살리기 위해 만든 구조가 사람을 가두기 시작할 때 조직은 원래 사람을 살리기 위해 만들어진 발명품이었다. 혼란을 줄이고, 불확실성을 정리하고, 다수를 안전하게 굴리기 위한 구조였다.…
2025-12-29
빵의 맛 — 사람이 가장 솔직해지는 장소, 현대백화점 지하 빵 코너 음식을 판다는 것은 그 자체로 이미 맛에 대한 확신을 전제로 한다. 나는 오늘 현대백화점 지하에 입점된 빵들을 관찰해보기로 했다. 백화점이 선…
당신이 돈을 버는 것이 목표라면, 친절과 풍요 그리고 스토리를 팔아라. 성장이 목표라면, 불친절·결핍·시련을 줘라. 사람들은 흔히 지금의 만족을 원합니다. 당장 이해되고, 바로 써먹을 수 있고, “아, 나도 이제 …