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플랫폼의 시대에서 솔로메이드 세계의 시대로 | BuntGames

2026-03-16 원문 보기 ⇗

플랫폼의 시대에서 솔로메이드 세계의 시대로

기성복의 시대에는
플랫폼이 만든 틀 안에서 활동해야 했다.

하지만 이제는
각자가 자신의 세계를 맞춤 제작하는 시대가 열리고 있다.

https://kitscript.com/solomade/
https://github.com/textcube/kitscript

인터넷이 처음 등장했을 때 많은 사람들이 꿈꾸던 것은 단순했다.
각자가 자신의 웹사이트를 만들고, 자신만의 공간을 가지고, 서로 연결되는 세상이었다.

하지만 현실은 조금 다른 방향으로 흘러갔다.
인터넷은 점점 플랫폼 중심 구조로 재편되었다.

사람들은 자신의 공간을 만드는 대신 이미 만들어진 거대한 서비스 안으로 들어갔다.

  • 영상은 플랫폼의 영화관에서 보고

  • 상품은 플랫폼의 음식점에서 사고

  • 일은 플랫폼의 사무실에서 처리한다

즉 우리는 대부분의 시간을 남이 만든 디지털 공간 안에서 소비자처럼 살아왔다.

리버스 엔지니어링이 보여준 오래된 진실

소프트웨어 세계에는 오래된 전통이 하나 있다.
바로 리버스 엔지니어링이다.

어떤 프로그램의 내부 구조를 모른다고 해서 그것을 이해할 수 없는 것은 아니다.
입력과 출력, 패턴과 행동을 분석하면 내부 구조를 상당 부분 유추할 수 있다.

게임 역사에서도 이런 사례는 흔했다.

과거 온라인 게임에서는 종종 이런 일이 벌어졌다.

게임 클라이언트와 네트워크 패킷을 분석해
공식 서버를 흉내 낸 사설 서버가 등장하는 것이다.

서버 코드를 훔친 것이 아니라
게임의 동작을 분석해 같은 구조를 다시 만든 것이다.

여기서 중요한 사실이 하나 드러난다.

시스템의 내부 코드를 몰라도
행동을 보면 구조를 유추할 수 있다.

이 원리는 소프트웨어 세계에서 오랫동안 작동해왔다.

AI 시대의 새로운 리버싱

최근 AI 분야에서도 비슷한 현상이 나타나고 있다.

모델의 가중치를 공개하지 않아도
API를 통해 질문을 던지고 응답을 분석하면
모델의 성격과 구조를 어느 정도 유추할 수 있다.

여기서 등장한 개념이 증류(distillation)이다.

강력한 모델의 출력 데이터를 모아
더 작은 모델을 학습시키는 방식이다.

모델
→ 행동 기록
→ 데이터셋
→ 새로운 모델

이 구조는 사실 리버스 엔지니어링과 크게 다르지 않다.

코드를 복제하는 것이 아니라
행동을 복제하는 것이다.

인간 집단에서 에이전트 집단으로

과거에는 어떤 복잡한 작업을 수행하려면 사람을 동원해야 했다.

예를 들어

  • 분석 팀

  • 개발 팀

  • QA 팀

  • 운영 팀

같은 조직이 필요했다.

하지만 AI 에이전트의 등장으로 구조가 달라지고 있다.

지금은 다음과 같은 구조가 가능하다.

분석 에이전트
→ 문제 분석

추론 에이전트
→ 해결 전략 생성

실행 에이전트
→ 코드 작성 및 실행

즉 과거에는 사람 집단이 해결하던 문제를
이제는 에이전트 집단이 해결할 수 있게 된 것이다.

SaaS 논쟁의 진짜 의미

최근 기술 업계에서는 종종 이런 말이 나온다.

“SaaS가 죽는다.”

이 말의 핵심은 SaaS 자체의 소멸이 아니라
소프트웨어 생산 구조의 변화에 있다.

과거에는 기능을 사용하려면 SaaS 서비스를 구독해야 했다.

예를 들어

  • 협업 도구

  • CRM

  • 분석 도구

이런 것들은 직접 만들기 어려웠기 때문이다.

하지만 AI 코딩과 오픈소스, 클라우드가 결합되면서
개인이 필요한 기능을 직접 구현할 수 있는 환경이 만들어지고 있다.

이때 SaaS는 기성복과 비슷한 존재가 된다.

많은 사람에게 맞지만
누구에게도 완벽하게 맞지는 않는 옷이다.

반대로 개인이 만든 앱은
자신의 작업 방식에 맞춘 맞춤복과 같다.

개인 소프트웨어의 시대

AI 덕분에 소프트웨어 제작 비용이 급격히 낮아지고 있다.

이제 개인도 다음과 같은 것들을 만들 수 있다.

  • 개인 자동화 도구

  • 개인 콘텐츠 생성 시스템

  • 개인 데이터 분석 시스템

  • 개인 업무 환경

이것은 단순한 앱 개발을 넘어선다.

개인 소프트웨어 생태계라고 부를 수 있는 구조다.

개인 메타 월드

이 변화가 궁극적으로 도달하는 곳은
개인 메타 월드다.

이 개념은 거창한 가상현실 공간을 의미하지 않는다.

보다 단순한 구조다.

내 영화관
내 음식점
내 사무실

내가 직접 만드는 것이다.

예를 들어

  • 내가 만든 콘텐츠와 영상이 있는 내 영화관

  • 내가 만든 상품과 서비스가 있는 내 음식점

  • 내가 사용하는 도구와 자동화 시스템이 있는 내 사무실

이 세 가지가 합쳐지면 하나의 개인 디지털 세계가 된다.

플랫폼 중심에서 개인 중심으로

인터넷의 구조는 오랫동안 플랫폼 중심이었다.

플랫폼
→ 사용자

하지만 지금은 점점 이런 구조가 등장하고 있다.

개인
→ 개인 시스템
→ 플랫폼 연결

플랫폼은 이제 세계의 중심이 아니라
개인이 만든 세계를 연결하는 인프라가 된다.

결국 남는 질문

이 흐름을 보면 한 가지 질문이 자연스럽게 떠오른다.

앞으로 더 중요한 능력은 무엇일까.

코드를 잘 쓰는 능력일까.

아니면 자신의 세계를 설계하는 능력일까.

AI가 제작을 도와주는 시대가 되면서
창작의 중심은 점점 제작에서 설계로 이동하고 있다.

그리고 어쩌면 지금 우리가 보고 있는 변화는
단순한 기술 혁신이 아니라 이런 변화일지도 모른다.

플랫폼의 시대에서
개인의 세계가 만들어지는 시대로의 이동.

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From the Age of Platforms to the Age of Solomade Worlds

In the era of ready-made platforms,
creators had to operate within predefined structures.

But today, we are entering an era where
everyone can build their own custom-made worlds.

https://kitscript.com/solomade/
https://github.com/textcube/kitscript

When the internet first appeared, many people shared a simple dream.
Everyone would have their own website, their own space, and these spaces would connect with each other.

But reality unfolded differently.
The internet gradually reorganized itself around platforms.

Instead of building their own spaces, people moved into massive digital environments created by others.

We watch videos in someone else’s theater.
We buy products in someone else’s marketplace.
We work inside someone else’s digital office.

In other words, most of us have spent our online lives as consumers inside other people’s worlds.

The Old Truth Revealed by Reverse Engineering

Software has long had a tradition known as reverse engineering.

Not knowing the internal structure of a program does not mean it cannot be understood.
By observing inputs, outputs, patterns, and behavior, it is often possible to infer a large part of its internal design.

The history of online games offers many examples.

In the past, developers would analyze game clients and network packets to reconstruct how a game server worked.
From this analysis, unofficial private servers would emerge.

They did not steal the server code.
They rebuilt the system by understanding how it behaved.

This reveals an important truth:

Even without the original code,
a system’s structure can often be inferred from its behavior.

This principle has been quietly operating throughout the history of software.

Reverse Engineering in the Age of AI

A similar phenomenon is now appearing in artificial intelligence.

Even when a model’s weights are not publicly available, its behavior can be studied through interaction.
By sending large numbers of queries and analyzing responses, one can infer the nature of the model.

This leads to the concept of distillation.

A powerful model generates outputs, those outputs become a dataset, and a smaller model is trained from them.

Model
→ Behavior logs
→ Dataset
→ New model

In essence, this is not very different from reverse engineering.

Instead of copying code,
we are copying behavior.

From Human Teams to Agent Systems

In the past, solving complex problems required organizing groups of people.

A typical structure might involve:

  • an analysis team

  • a development team

  • a QA team

  • an operations team

Today, the emergence of AI agents is changing that structure.

Now we can imagine systems like:

Analysis agents
→ examine the problem

Reasoning agents
→ design solutions

Execution agents
→ write and run code

Tasks that once required human teams can increasingly be handled by agent systems.

What the SaaS Debate Is Really About

In recent years, people in the tech industry often say:

“SaaS is dying.”

But this statement is frequently misunderstood.

What is really changing is not the existence of SaaS itself, but the structure of software production.

In the past, if you wanted a certain function, you needed a SaaS product.

Examples include:

  • collaboration tools

  • CRM systems

  • analytics platforms

These systems were difficult for individuals to build on their own.

But with AI coding tools, open-source software, and cheap cloud infrastructure, individuals can now create many of these capabilities themselves.

This changes how we view SaaS.

SaaS becomes something like ready-made clothing:
it fits many people reasonably well, but it rarely fits anyone perfectly.

In contrast, software built by an individual is like tailored clothing—designed specifically for their own needs and workflow.

The Age of Personal Software

Because the cost of building software is falling dramatically, individuals can now create systems such as:

  • personal automation tools

  • personal content generation pipelines

  • personal data analysis environments

  • personal productivity systems

This is not merely about building apps.

It is the emergence of an entire personal software ecosystem.

Personal Metaworlds

Ultimately, this trend leads toward something we might call a personal metaworld.

This term does not necessarily refer to virtual reality or large immersive environments.

Instead, it means something simpler.

My own theater.
My own restaurant.
My own office.

Each of these spaces can now be built digitally.

For example:

  • a personal theater filled with content you create or curate

  • a personal restaurant where you sell products or services

  • a personal office where your tools, automation systems, and AI agents operate

Together, these form a personal digital world.

From Platform-Centered to Person-Centered

For a long time, the structure of the internet looked like this:

Platform
→ Users

But increasingly, a different structure is emerging:

Individual
→ Personal systems
→ Connected platforms

Platforms no longer function as the center of the digital universe.
Instead, they become infrastructure connecting personal worlds.

The Question That Remains

Looking at this shift, one question naturally arises.

In the future, what skill will matter more?

The ability to write code?

Or the ability to design a world?

As AI begins to handle more of the production process,
the center of creativity moves from making things to designing systems and worlds.

And perhaps the transformation we are witnessing today is not merely technological.

It may be something deeper:

A transition from the age of platforms
to the age of personal worlds.

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