2026-04-17
바이브 코딩의 양면성: 마법 같은 결과 뒤에 숨겨진 비용과 지속 가능한 개발을 위한 숙련자의 관점 입문자들이 경험하는 바이브 코딩은 마법 지팡이에 가깝다. 프롬프트 한 줄, 딸깍 한 번이면 로보캅이 눈앞에 나타나고…
2026-04-15
가성비에 중독된 편집 저널리즘이 살아남는 방식 편집은 튀김 요리다. 비린내는 가리고, 고소함만 남긴다. 그래서 맛있게 만들지만… 많이 먹을수록 질린다. 그래도, 그 자극에 맛들이면 끊기는 어렵다. 단편적 팩트를 …
2026-04-14
열심히 할수록 현명해진다는 착각, 그 뒤에 숨은 지적 게으름 우리는 알고 있으면서도 반복해서 틀린다. 운동이 필요하다는 것도 알고, 위험한 상황에서 어떻게 행동해야 하는지도 알고 있지만, 실제 순간에서는 전혀 다른…
2026-04-13
기능을 나열한 결과물 제작은 쉬워졌지만, 핵심은 무엇을 남기고 어떻게 재배치할 것인가다. 어떤 팀은 코드를 남기고, 어떤 팀은 의도를 남긴다. 그리고 시간이 지나면 둘 사이의 격차는 기능이 아니라 유지보수 비용에서…
게임 과몰입으로 몰아붙이는 것은 애초부터 작동하지 않는 방식이다. 이미 소통이 단절된 상태에서는 어떤 메시지도 제대로 전달되지 않기 때문이다. 많은 사람들이 게임 과몰입을 이야기할 때 “게임이 문제다” 혹은 “의…
2026-04-12
나와 타인의 현시점에서 해석된 평가에 휘둘리지 말아요 사람들은 과거를 떠올리며 “그때 왜 그렇게 했을까”라는 질문을 쉽게 던진다. 그리고 거의 자동적으로 “이렇게 했어야 더 나았을 텐데”라는 결론에 도달한다. 하지…
성공은 결과가 아니라 기준이다 — 그리고 구조는 거짓말을 하지 않는다 성공을 설명하는 이야기는 넘쳐난다. 어떤 사람은 개발자의 시대가 끝났다고 말하고, 어떤 사람은 마케터의 시대라고 말한다. 하지만 이런 말들은 …
2026-04-11
10만 3천 권의 마도서를 기억하는 인덱스 — 인간에 도전하는 AI인자의 기억법 "어떤 마술의 금서목록"은 겉으로 보면 흔한 설정에서 출발하는 작품이다. 초능력이 존재하는 도시, 마술과 과학이 충돌하는 세계, 그리…
2026-04-10
수동형은 길을 신뢰하고, 능동형은 자신의 해석을 신뢰한다. 사람들은 종종 결과의 차이를 능력이나 재능의 차이로 설명한다. 하지만 조금만 깊이 들여다보면, 그 차이는 능력 이전에 구조의 차이에서 시작된다. 그 구조의…
개발자는 끝난 것이 아니라, 개발자라는 단어가 먼저 낡아가고 있다 “개발자는 끝났다”는 말을 쉽게 듣는 시대가 되었다. AI가 코드를 작성하고, 로우코드와 노코드가 확산되며, 이제는 비전공자도 어느 정도 결과물을 …